Kingdra, Nesil II'de tanıtılan güçlü bir Su/Ejder tipi Pokémon'dur. Bu görkemli deniz yaratığı, sıkıca kıvrılmış bir kuyruğa sahip büyük bir deniz atına benzer ve sarı karnı dışında mavi pullarla kaplıdır. Kingdra inanılmaz bir güce sahiptir ve hareketleriyle devasa girdaplar ve denizden doğan kasırgalar oluşturabilir. Genellikle başka hiçbir yaşam formunun hayatta kalamayacağı okyanusun en derin noktalarında yaşar ve su altı mağaralarında uyuyarak enerji biriktirir. Fırtınalar geldiğinde Kingdra'nın uyandığı ve yüzeye yakın bölgelerde av aradığı söylenir. Uyuyan bir Kingdra'nın esnemesi öyle güçlüdür ki küçük gemileri yok edebilecek kadar güçlü su altı akıntıları oluşturabilir. Kingdra'nın, Dragonite ile her karşılaştığında şiddetli mücadelelere girdiği bilinir. Pulları, muhteşem parlaklıkları nedeniyle çok değerlidir ve genellikle kraliyet ailelerine hediye olarak sunulur.
Pokédex Bilgileri
- Kategori: Ejder Pokémon
- Boy: 1,8 m
- Ağırlık: 152,0 kg
- Yetenekler: Swift Swim, Sniper, Damp (Gizli)
Üretme
- Yumurta Grupları: Water 1, Dragon
- Cinsiyet oranı: %50 Erkek, %50 Dişi
- Yumurta döngüsü: 20 (4884-5140 adım)
Sürümlere göre Pokédex kayıtları
- Gold: Başka hiçbir yaşam formunun hayatta kalamayacağı su altı derinliklerinde uyuyarak enerji depolar.
- Silver: Genellikle su altı mağaralarında saklandığı söylenir. Esneyerek girdaplar oluşturabilir.
- Ruby: Kingdra, başka türlü yaşanamaz olan okyanusun en derin noktalarında yaşar. Bu Pokémon'un esnemesinin sarmal okyanus akıntıları oluşturduğuna uzun zamandır inanılır.
- Sapphire: Kingdra, başka türlü yaşamın olmadığı deniz tabanında uyur. Bir fırtına geldiğinde, Pokémon'un uyanıp av aramak için dolaştığı söylenir.
- Sword: Denizde bir fırtına geldiğinde, bu Pokémon kendini yüzeyde gösterir. Bir Kingdra ile bir Dragonite karşılaştığında şiddetli bir mücadele başlar.
- Shield: Bu Pokémon'un döktüğü pullar öyle muhteşem bir parlaklığa sahiptir ki kraliyet ailelerine hediye olarak verilmiştir.
Evrimler
Kingdra, bir Dragon Scale taşırken takas edildiğinde Seadra'dan evrimleşir. Horsea ile başlayan evrim zincirinin son formudur.
Nesiller boyunca alışkanlıklar ve eklemeler
- Nesil II: İlk Su/Ejder tipi Pokémon olarak tanıtıldı.
- Nesil III: Sniper yeteneğini kazandı.
- Nesil V: Damp gizli yeteneğini kazandı.
- Nesil VI: Önemli bir değişiklik olmadı.
- Nesil VII: Artık seviye atlayarak Dragon Dance hareketini öğrenebiliyor.
- Nesil VIII: Teknik Kayıtlar (TR) aracılığıyla yeni hareketlere erişim kazandı.