Kingdra to majestatyczny Pokémon typu Woda/Smok, który został wprowadzony w II generacji. Jego wygląd przypomina konika morskiego, z niebieskimi łuskami i żółtym brzuchem. Posiada cienkie kolce na głowie oraz białe płetwy pod policzkami. Jego wydłużony pysk jest niezwykle silny, pozwalając mu wystrzeliwać potężne strumienie wody. Kingdra jest znana z tworzenia gigantycznych wirów wodnych i trąb wodnych, które mogą niszczyć małe statki. Jego ziewanie jest tak potężne, że może generować podwodne prądy.
Kingdra żyje na dużych głębokościach oceanicznych, w miejscach, gdzie inne formy życia nie są w stanie przetrwać. Często hibernuje na dnie morza, gromadząc energię. Gdy nadchodzi burza, budzi się i wyrusza na poszukiwanie pożywienia. Wierzono, że jego przebudzenie może wywoływać tornada. Kingdra jest również znana z zaciekłych walk z Dragonite, gdy te dwa Pokémony się spotkają. Jego błyszczące łuski były kiedyś darowane członkom rodzin królewskich.
Kingdra jest wyjątkowym Pokémonem, który ewoluuje z Seadry, gdy ta zostanie wymieniona, trzymając Dragon Scale. Jest to ostatnia forma ewolucyjna rodziny Horsea. W grze Pokémon Emerald Kingdra można znaleźć jedynie w Battle Frontier, a w innych grach często wymaga specjalnych warunków do zdobycia.
Pokédex Data
- Numer narodowy: 230
- Typ: Woda/Smok
- Wzrost: 1,8 m
- Waga: 152 kg
- Umiejętności: Swift Swim, Sniper, Damp (ukryta umiejętność)
- Grupy jaj: Woda 1, Smok
- Wskaźnik złapania: 45
- Podstawowe szczęście: 70
Breeding
- Grupy jaj: Woda 1, Smok
- Kompatybilność: Można rozmnażać z innymi Pokémonami z tych grup jaj
Pokedex Entries Across Versions
- Pokémon Gold: "Żyje w jaskiniach na dnie morza i tworzy gigantyczne wiry wodne za każdym razem, gdy się porusza."
- Pokémon Silver: "Ziewanie tego Pokémona tworzy wirujące prądy oceaniczne."
- Pokémon Ruby/Sapphire: "Kingdra gromadzi energię, śpiąc na głębokościach, gdzie inne formy życia nie mogą przetrwać."
- Pokémon Sword/Shield: "Kingdra żyje na ekstremalnych głębokościach oceanicznych, które są niezamieszkane przez inne stworzenia."
Evolutions
- Horsea (Woda) → Seadra (Woda, poziom 32) → Kingdra (Woda/Smok, wymiana z Dragon Scale)
Habits
- Kingdra hibernuje na dnie morza, aby gromadzić energię.
- Budzi się podczas burz i wyrusza na poszukiwanie pożywienia.
- Znany jest z tworzenia wirów wodnych i trąb wodnych, które mogą być niszczycielskie.
- Jego ziewanie generuje podwodne prądy.
Additions Across Generations
- W III generacji Kingdra nie posiadał umiejętności Sniper.
- W generacjach II-IV jego podstawowe doświadczenie wynosiło 207.
- W generacjach II-VII jego wartość przyjaźni wynosiła 70.