Kingdra ist ein Wasser/Drachen-Pokémon, das in der zweiten Generation eingeführt wurde. Es lebt in extremen Meerestiefen, die sonst unbewohnt sind, und sammelt dort Kraft während es schläft. Das Gähnen eines schlafenden Kingdra ist stark genug, um Unterströmungen zu erzeugen, die kleine Schiffe zerstören können. Wenn es aus den Tiefen des Ozeans auftaucht, kann Kingdra mit seiner immensen Kraft große Strudel und Wasserhosen an der Oberfläche erzeugen. Bei Sturm erwacht Kingdra und wandert auf der Suche nach Beute umher. Das Erwachen von Kingdra kann Tornados verursachen. Es ist bekannt, dass es heftige Kämpfe mit Dragonite führt, wann immer sie sich begegnen. Die glänzenden Schuppen von Kingdra werden als Geschenke an Königshäuser überreicht. Mit seinem dünnen, aber kraftvollen Schnauze kann es Wasserstrahlen mit verheerender Kraft abfeuern. Kingdra ist die Weiterentwicklung von Seadra und die finale Form von Horsea.
Pokédex-Daten
- Typ: Wasser/Drachen
- Spezies: Drachen-Pokémon
- Größe: 1,8 m (5'11")
- Gewicht: 152,0 kg (335,1 lbs)
- Fähigkeiten: Schwimmtempo, Scharfschütze, Feuchtigkeit (versteckte Fähigkeit)
Entwicklung
Kingdra entwickelt sich aus Seadra, wenn dieses mit einem Drachenschuppe getauscht wird. Seadra kann sich in Pokémon Feuerrot und Blattgrün nicht zu Kingdra entwickeln, bevor der Spieler den National-Pokédex erhält, da seine Entwicklung unterbrochen wird. Seadra ist die Weiterentwicklung von Horsea ab Level 32.
Pokédex-Einträge
- Omega Rubin: Kingdra lebt in extremen Meerestiefen, die sonst unbewohnt sind. Es wird seit langem angenommen, dass das Gähnen dieses Pokémon spiralförmige Meeresströmungen erzeugt.
- Alpha Saphir: Kingdra schläft auf dem Meeresboden, wo es sonst kein Leben gibt. Wenn ein Sturm aufkommt, soll das Pokémon erwachen und auf der Suche nach Beute umherwandern.
- Schwert: Bei Sturm auf See zeigt sich dieses Pokémon an der Oberfläche. Wenn ein Kingdra und ein Dragonite aufeinandertreffen, entbrennt ein heftiger Kampf.
- Schild: Die von diesem Pokémon abgeworfenen Schuppen haben einen so prächtigen Glanz, dass sie Königen als Geschenke überreicht wurden.
Gewohnheiten
Kingdra verbringt die meiste Zeit schlafend in den tiefsten Bereichen des Ozeans, wo kein anderes Lebewesen existieren kann. Es sammelt dort Energie für seine mächtigen Fähigkeiten. Bei Stürmen erwacht es und sucht nach Beute an der Meeresoberfläche. Sein Gähnen kann gefährliche Unterströmungen erzeugen, die sogar kleine Schiffe zerstören können. Wenn Kingdra auf Dragonite trifft, kommt es zu heftigen Kämpfen zwischen diesen beiden mächtigen Drachen-Pokémon.
Änderungen über die Generationen
- In Generation 3 hatte Kingdra nicht die Fähigkeit Scharfschütze.
- In den Generationen 2-4 hatte Kingdra einen Basis-Erfahrungswert von 207.
- In den Generationen 2-7 hatte Kingdra einen Basis-Freundschaftswert von 70.