Kingdra is een krachtig Pokémon van het type Water/Draak, geïntroduceerd in Generatie II. Dit majestueuze zeewezen lijkt op een groot zeepaardje met een strak opgekrulde staart en is bedekt met blauwe schubben, behalve zijn gele buik. Kingdra heeft ongelooflijke kracht en kan met zijn bewegingen enorme draaikolken en zeetornado's veroorzaken. Het leeft meestal in extreme oceaandiepten waar geen enkel ander leven kan overleven en bouwt energie op door in onderwatergrotten te slapen. Wanneer er stormen op komst zijn, zou Kingdra ontwaken en nabij het oppervlak naar prooi zoeken. De geeuw van een slapende Kingdra is zo krachtig dat hij onderstromen kan veroorzaken die sterk genoeg zijn om kleine schepen te vernietigen. Kingdra staat erom bekend felle gevechten aan te gaan met Dragonite wanneer ze elkaar tegenkomen. Zijn schubben worden hoog gewaardeerd om hun schitterende glans en worden vaak als geschenk aan koningshuizen gegeven.
Pokédex-gegevens
- Categorie: Dragon Pokémon
- Lengte: 1,8 m
- Gewicht: 152,0 kg
- Abilities: Swift Swim, Sniper, Damp (verborgen)
Fokken
- Eigroepen: Water 1, Draak
- Geslachtsverhouding: 50% mannelijk, 50% vrouwelijk
- Eicycli: 20 (4.884–5.140 stappen)
Pokédex-teksten per versie
- Gold: Het slaat energie op door te slapen op onderwaterdiepten waar geen enkel ander leven kan overleven.
- Silver: Het zou zich meestal verbergen in onderwatergrotten. Door te geeuwen kan het draaikolken veroorzaken.
- Ruby: Kingdra leeft op extreme oceaandiepten waar verder niets woont. Al lang wordt aangenomen dat de geeuw van dit Pokémon spiraalvormige zeestromingen veroorzaakt.
- Sapphire: Kingdra slaapt op de zeebodem waar verder geen leven is. Wanneer er een storm aankomt, zou het Pokémon ontwaken en rondzwerven op zoek naar prooi.
- Sword: Als er op zee een storm opsteekt, laat dit Pokémon zich aan het oppervlak zien. Wanneer een Kingdra en een Dragonite elkaar ontmoeten, ontbrandt een hevig gevecht.
- Shield: Schubben die dit Pokémon verliest, hebben zo'n schitterende glans dat ze als geschenk aan koningshuizen zijn gegeven.
Evoluties
Kingdra evolueert uit Seadra wanneer die wordt geruild terwijl hij een Dragon Scale vasthoudt. Het is de eindvorm van de evolutielijn die begint bij Horsea.
Gewoontes en veranderingen door de generaties heen
- Generatie II: Geïntroduceerd als het eerste Pokémon van het type Water/Draak.
- Generatie III: Kreeg de ability Sniper.
- Generatie V: Kreeg de verborgen ability Damp.
- Generatie VI: Geen noemenswaardige veranderingen.
- Generatie VII: Kan nu de aanval Dragon Dance leren door een level te stijgen.
- Generatie VIII: Kreeg toegang tot nieuwe aanvallen via Technical Records (TR's).