Kingdra è un potente Pokémon di tipo Acqua/Drago introdotto nella seconda generazione. Questa maestosa creatura marina ricorda un grande cavalluccio marino con la coda strettamente arrotolata ed è ricoperta di scaglie blu, tranne il ventre giallo. Kingdra possiede una forza incredibile ed è in grado di creare enormi vortici e trombe marine con i suoi movimenti. Vive di solito nelle profondità estreme degli oceani, dove nessun'altra forma di vita può sopravvivere, e accumula energia dormendo in grotte sottomarine. Quando arrivano le tempeste, si dice che Kingdra si svegli e cerchi prede vicino alla superficie. Lo sbadiglio di un Kingdra addormentato è così potente da generare correnti sottomarine in grado di distruggere piccole navi. Kingdra è noto per ingaggiare feroci battaglie con Dragonite ogni volta che si incontrano. Le sue scaglie sono molto apprezzate per il loro splendido luccichio e vengono spesso donate ai reali.
Dati Pokédex
- Specie: Pokémon Drago
- Altezza: 1,8 m
- Peso: 152,0 kg
- Abilità: Nuotovelox, Cecchino, Umidità (Nascosta)
Riproduzione
- Gruppi uova: Acqua 1, Drago
- Rapporto tra i sessi: 50% maschio, 50% femmina
- Cicli di schiusa: 20 (4.884–5.140 passi)
Voci del Pokédex nelle varie versioni
- Oro: Accumula energia dormendo a profondità marine in cui nessun'altra forma di vita può sopravvivere.
- Argento: Si dice che di solito si nasconda in grotte sottomarine. Sbadigliando può creare dei vortici.
- Rubino: Kingdra vive nelle profondità estreme degli oceani, altrimenti disabitate. Si crede da tempo che lo sbadiglio di questo Pokémon crei correnti marine a spirale.
- Zaffiro: Kingdra dorme sul fondale marino, altrimenti privo di vita. Quando arriva una tempesta, si dice che il Pokémon si svegli e si aggiri in cerca di prede.
- Spada: Con l'arrivo di una tempesta in mare, questo Pokémon si mostra in superficie. Quando un Kingdra e un Dragonite si incontrano, scoppia una feroce battaglia.
- Scudo: Le scaglie che questo Pokémon perde hanno un luccichio così splendido che sono state donate ai reali.
Evoluzioni
Kingdra si evolve da Seadra se scambiato mentre tiene in mano una Squama Drago. È la forma finale della linea evolutiva che inizia con Horsea.
Abitudini e novità nel corso delle generazioni
- Seconda generazione: introdotto come primo Pokémon di tipo Acqua/Drago.
- Terza generazione: ottiene l'abilità Cecchino.
- Quinta generazione: riceve l'abilità nascosta Umidità.
- Sesta generazione: nessuna modifica significativa.
- Settima generazione: ora può imparare la mossa Dragodanza salendo di livello.
- Ottava generazione: ottiene l'accesso a nuove mosse tramite i Registri Tecnici (RT).