Marill

Marill
Szybkość★★★★4
Siła★★★★★5
Zręczność★★★★★3
Wytrzymałość★★★★★3
Skok★★★★★3
Razem18

Marill to mały, niebieski Pokémon przypominający gryzonia, który jest półwodny. Jego ciało ma niemal kulisty kształt z białym brzuchem, a na głowie znajdują się okrągłe uszy z czerwonym wnętrzem. Uszy te są bardzo czułe i potrafią wykrywać dźwięki z dużej odległości. Marill posiada krótki ogon zakończony niebieską kulką wypełnioną olejem, która działa jak boja, pomagając mu unosić się na wodzie. Ogon jest elastyczny i może się rozciągać, co pozwala Marillowi na różne zastosowania, np. zaczepianie się o drzewa podczas łowienia. Futro Marilla odpycha wodę, dzięki czemu pozostaje suche nawet po zabawie w wodzie. Może pływać w silnych prądach wodnych bez spowolnienia, a jego dieta obejmuje rośliny wodne i ryby. Marill nigdy nie marznie po kąpieli w zimnej wodzie, ponieważ jego futro szybko wysycha. Żyje na brzegach wód, gdzie często można zobaczyć jego ogon unoszący się na powierzchni podczas nurkowania. W serii gier Pokémon, Marill i jego ewolucje były jedynymi Pokémonami z umiejętnością Huge Power przed generacją VI. W serii anime pokazano, że potrafi odbijać się na swoim ogonie, a w grach karcianych często przedstawiany jest jako gotowy do ataku, wirując swoim ogonem.

Dane Pokédex

  • Numer narodowy: #183
  • Typ: Wodny / Baśniowy
  • Wzrost: 0,4 m
  • Waga: 8,5 kg
  • Grupa jaj: Wodna 1 / Baśniowa
  • Współczynnik złapania: 190
  • Podstawowe doświadczenie: 88
  • Przyjaźń początkowa: 70

Rozmnażanie

  • Grupa jaj: Wodna 1 / Baśniowa
  • Pokémony kompatybilne do rozmnażania to te z tej samej grupy jaj.

Wpisy Pokédex w różnych wersjach

  • Ruby: Ogon Marilla wypełniony olejem działa jak koło ratunkowe. Nawet w silnych prądach wodnych potrafi pływać bez problemów.
  • Sapphire: Podczas łowienia na brzegach szybkich strumieni, Marill owija swój ogon wokół pnia drzewa, aby się zakotwiczyć.
  • X: Futro na jego ciele naturalnie odpycha wodę, dzięki czemu pozostaje suche nawet podczas zabawy w wodzie.
  • Y: Końcówka jego ogona jest wypełniona olejem, co pozwala mu unosić się na wodzie.

Ewolucje

  • Azurill (przy wysokiej przyjaźni) → Marill (poziom 18) → Azumarill

Zachowania i nawyki

  • Marill żyje na brzegach wód, gdzie łatwo znajduje pożywienie.
  • Podczas nurkowania jego ogon unosi się na powierzchni wody, co pozwala go łatwo zlokalizować.
  • Jego futro szybko wysycha, co chroni go przed zimnem po wyjściu z wody.
  • Marill potrafi pływać w silnych prądach wodnych dzięki wodoodpornemu futru i elastycznemu ogonowi.

Dodatki w kolejnych generacjach

  • W Generacji VI dodano typ Baśniowy do jego klasyfikacji.
  • Przed Generacją VI, Marill był wyłącznie typu Wodnego.
  • W Generacjach 2-5, Marill miał bazową wartość doświadczenia 58, która została zwiększona do 88 w późniejszych generacjach.