Marill to mały, niebieski Pokémon przypominający gryzonia, który jest półwodny. Jego ciało ma niemal kulisty kształt z białym brzuchem, a na głowie znajdują się okrągłe uszy z czerwonym wnętrzem. Uszy te są bardzo czułe i potrafią wykrywać dźwięki z dużej odległości. Marill posiada krótki ogon zakończony niebieską kulką wypełnioną olejem, która działa jak boja, pomagając mu unosić się na wodzie. Ogon jest elastyczny i może się rozciągać, co pozwala Marillowi na różne zastosowania, np. zaczepianie się o drzewa podczas łowienia. Futro Marilla odpycha wodę, dzięki czemu pozostaje suche nawet po zabawie w wodzie. Może pływać w silnych prądach wodnych bez spowolnienia, a jego dieta obejmuje rośliny wodne i ryby. Marill nigdy nie marznie po kąpieli w zimnej wodzie, ponieważ jego futro szybko wysycha. Żyje na brzegach wód, gdzie często można zobaczyć jego ogon unoszący się na powierzchni podczas nurkowania. W serii gier Pokémon, Marill i jego ewolucje były jedynymi Pokémonami z umiejętnością Huge Power przed generacją VI. W serii anime pokazano, że potrafi odbijać się na swoim ogonie, a w grach karcianych często przedstawiany jest jako gotowy do ataku, wirując swoim ogonem.
Dane Pokédex
- Numer narodowy: #183
- Typ: Wodny / Baśniowy
- Wzrost: 0,4 m
- Waga: 8,5 kg
- Grupa jaj: Wodna 1 / Baśniowa
- Współczynnik złapania: 190
- Podstawowe doświadczenie: 88
- Przyjaźń początkowa: 70
Rozmnażanie
- Grupa jaj: Wodna 1 / Baśniowa
- Pokémony kompatybilne do rozmnażania to te z tej samej grupy jaj.
Wpisy Pokédex w różnych wersjach
- Ruby: Ogon Marilla wypełniony olejem działa jak koło ratunkowe. Nawet w silnych prądach wodnych potrafi pływać bez problemów.
- Sapphire: Podczas łowienia na brzegach szybkich strumieni, Marill owija swój ogon wokół pnia drzewa, aby się zakotwiczyć.
- X: Futro na jego ciele naturalnie odpycha wodę, dzięki czemu pozostaje suche nawet podczas zabawy w wodzie.
- Y: Końcówka jego ogona jest wypełniona olejem, co pozwala mu unosić się na wodzie.
Ewolucje
- Azurill (przy wysokiej przyjaźni) → Marill (poziom 18) → Azumarill
Zachowania i nawyki
- Marill żyje na brzegach wód, gdzie łatwo znajduje pożywienie.
- Podczas nurkowania jego ogon unosi się na powierzchni wody, co pozwala go łatwo zlokalizować.
- Jego futro szybko wysycha, co chroni go przed zimnem po wyjściu z wody.
- Marill potrafi pływać w silnych prądach wodnych dzięki wodoodpornemu futru i elastycznemu ogonowi.
Dodatki w kolejnych generacjach
- W Generacji VI dodano typ Baśniowy do jego klasyfikacji.
- Przed Generacją VI, Marill był wyłącznie typu Wodnego.
- W Generacjach 2-5, Marill miał bazową wartość doświadczenia 58, która została zwiększona do 88 w późniejszych generacjach.