Marill

Marill
Geschwindigkeit★★★★4
Kraft★★★★★5
Geschick★★★★★3
Ausdauer★★★★★3
Sprung★★★★★3
Gesamt18
Marill ist ein kleines, blaues, zweibeiniges, semi-aquatisches Nagetier-Pokémon mit einer nahezu kugelförmigen Form und einem weißen Bauch. Es besitzt runde Ohren mit roten Innenseiten, die sehr empfindlich sind und entfernte Geräusche wahrnehmen können. Seine Arme und Füße sind kurz und haben keine sichtbaren Finger. Am Ende seines zickzackförmigen schwarzen Schwanzes befindet sich eine blaue, blasenähnliche Kugel, die mit Öl gefüllt ist und als Boje dient, um Marill beim Schwimmen zu helfen. Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend, wodurch es selbst nach dem Schwimmen in kaltem Wasser nicht friert, da sein Fell schnell trocknet. Marill kann in starken Wasserströmungen schwimmen, ohne von der Wasserresistenz verlangsamt zu werden. Es ernährt sich von Wasserpflanzen und fischt auch nach Nahrung, wobei es seinen Schwanz um einen Baum wickelt, wenn es am Rand eines schnell fließenden Baches fischt. Wenn es taucht, kann man seinen Schwanz an der Wasseroberfläche schwimmen sehen.

Pokédex-Daten

  • Nummer: #183 (National-Dex)
  • Generation: 2. Generation
  • Typ: Wasser/Fee
  • Größe: 0,4 m
  • Gewicht: 8,5 kg
  • Geschlechterverhältnis: 50% männlich, 50% weiblich
  • Ei-Gruppen: Wasser 1 / Fee
  • Fähigkeiten: Speckschicht, Kraftkoloss, Vegetarier (versteckte Fähigkeit)

Zucht

  • Kumpel-Distanz: 3 km
  • Ei-Gruppen: Wasser 1 / Fee
  • Geschlechterverhältnis: 50% männlich, 50% weiblich

Pokédex-Einträge

  • Pokémon Karmesin: Das Fell auf seinem Körper stößt Wasser natürlich ab. Es bleibt trocken, selbst wenn es im Wasser spielt.
  • Pokémon Purpur: Der mit Öl gefüllte Schwanz fungiert als Boje, sodass es auch in Flüssen mit starker Strömung zurechtkommt.
  • Pokémon.com: Sein ölgefüllter Schweif dient ihm als Rettungsboje, die es vor der Strömung reißender Flüsse schützt. Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend.

Entwicklung

Azurill → Marill (bei hoher Zuneigung) → Azumarill (ab Level 18)

Gewohnheiten

Marill lebt am Rand von Gewässern und ist gut an seinen Lebensraum angepasst. Es kann in starken Wasserströmungen schwimmen, ohne verlangsamt zu werden. Beim Fischen am Rand eines schnell fließenden Baches verankert es seinen Schwanz um einen Baum. Wenn es taucht, kann man seinen Schwanz an der Wasseroberfläche schwimmen sehen. Marill friert nie nach dem Schwimmen in kaltem Wasser, da sein wasserabweisendes Fell schnell trocknet, sobald es das Wasser verlässt.

Ergänzungen über Generationen

Vor Generation VI waren Marill und seine Entwicklungslinie die einzigen bekannten Pokémon, die Kraftkoloss als Fähigkeit haben konnten. In der Episode "Abandon Ship!" der Serie "Pokémon the Series: Ruby and Sapphire" wurde gezeigt, dass Marill auf seinem Schwanz hüpfen kann. Im Sammelkartenspiel wird Marill dargestellt, wie es seinen Schwanz schnell dreht, scheinbar um sich auf einen Angriff vorzubereiten. In Pokémon GO hat Marill eine maximale Wettkampfpunktezahl von 521 WP und ist anfällig gegenüber Elektro-, Pflanzen- und Gift-Typ-Attacken. Shiny Marill ist in Pokémon GO verfügbar.