Marill est un Pokémon de type Eau et Fée, introduit lors de la deuxième génération. Il est facilement reconnaissable à sa petite taille, sa couleur bleue et sa queue en forme de ressort terminée par une boule. Cette queue est remplie d’huile, ce qui lui permet de flotter et de nager sans difficulté, même dans les eaux agitées ou les rapides. Sa fourrure est imperméable, ce qui lui permet de rester au sec même après de longues périodes passées dans l’eau. Marill est souvent surnommé « Pikablue » en raison de sa ressemblance avec Pikachu, bien qu’il appartienne à une lignée évolutive différente.
Ce Pokémon est doté de talents particuliers : Isograisse, qui réduit de moitié les dégâts subis par les attaques de type Feu et Glace, Coloforce, qui double sa puissance d’attaque physique, et Herbivore, qui annule les attaques de type Plante et augmente son attaque. Marill évolue à partir d’Azurill lorsque ce dernier est suffisamment heureux, puis évolue en Azumarill à partir du niveau 18. Il appartient aux groupes d’œufs Eau 1 et Fée, ce qui lui permet de se reproduire avec de nombreux autres Pokémon de ces groupes.
Dans la nature, Marill vit généralement près des rivières, des lacs ou dans des grottes humides, où il peut facilement trouver de l’eau pour nager et se cacher des prédateurs. Il utilise sa queue comme un flotteur pour surveiller la surface de l’eau tout en restant immergé, ce qui lui permet d’éviter les dangers. Marill est connu pour sa capacité à détecter les courants d’eau grâce à ses oreilles sensibles, ce qui l’aide à éviter les obstacles et à trouver de la nourriture. Il se nourrit principalement de plantes aquatiques et de petits insectes.
Au fil des générations, Marill a vu son type évoluer : il était uniquement de type Eau à ses débuts, puis a acquis le type Fée à partir de la sixième génération, ce qui a modifié ses résistances et faiblesses. Il est présent dans de nombreuses régions, notamment Johto, Hoenn, Sinnoh, Kalos et Paldea, ce qui témoigne de sa grande adaptabilité. Marill est apprécié pour sa gentillesse et sa capacité à s’attacher à son Dresseur, ce qui en fait un compagnon populaire.
Données Pokédex
- Numéro national : #183
- Catégorie : Pokémon Aquasouris
- Type : Eau / Fée
- Taille : 0,4 m
- Poids : 8,5 kg
- Genre : 50% mâle, 50% femelle
- Taux de capture : 190
- Bonheur de base : 70
- Groupes d’œufs : Eau 1, Fée
Reproduction
- Groupes d’œufs : Eau 1 et Fée
- Nombre de pas avant éclosion : 2560
- Peut apprendre des capacités par reproduction, telles que Cognobidon, Amnésie, Berceuse, Chant Canon, et autres.
- Pour obtenir un Marill avec une capacité spéciale, il faut croiser une femelle Marill avec un mâle compatible possédant la capacité souhaitée.
Entrées Pokédex à travers les versions
- Or/Argent : Sa queue remplie d’huile lui sert de flotteur pour nager dans les rapides sans problème.
- Rubis/Saphir : Sa fourrure imperméable le protège de l’eau et du froid.
- Diamant/Perle : Il utilise sa queue comme une bouée pour surveiller la surface de l’eau.
- X/Y : Il peut détecter les courants d’eau grâce à ses oreilles sensibles.
- Épée/Bouclier : Il vit près des rivières et des lacs, où il nage avec agilité.
Évolutions
- Azurill (évolue par bonheur) → Marill (niveau 18) → Azumarill
Habitudes
- Vit près des plans d’eau douce, dans les grottes ou au bord des rivières.
- Utilise sa queue comme flotteur pour rester à la surface ou surveiller les alentours.
- Se nourrit de plantes aquatiques et de petits insectes.
- Très sociable, il vit souvent en petits groupes.
- Capable de détecter les courants d’eau et les dangers grâce à ses oreilles.
Ajouts au fil des générations
- Génération 2 : Introduction de Marill comme Pokémon de type Eau.
- Génération 3-5 : Apparition dans de nouvelles régions et extension de ses capacités par reproduction.
- Génération 6 : Ajout du type Fée, modifiant ses résistances et faiblesses.
- Présent dans de nombreux jeux et régions, ce qui témoigne de sa popularité et de son adaptabilité.