Mareep to elektryczny Pokémon wprowadzony w II generacji. Jego ciało pokryte jest puszystą, kremową wełną, która działa jak izolator elektryczny. Charakterystyczną cechą Mareepa jest pomarańczowa kula na końcu ogona, która świeci jaśniej w miarę gromadzenia energii elektrycznej. Jego wełna nie tylko chroni przed zimnem, ale także magazynuje ładunki elektryczne, które mogą być używane do obrony. W dotyku wełna Mareepa może powodować lekkie porażenie prądem, co czyni go trudnym do złapania bez odpowiedniego przygotowania.
Mareep jest znany z tego, że jego wełna rośnie nieustannie. W lecie jest całkowicie zrzucana, ale odrasta w ciągu tygodnia. Dzięki swojej wełnie Mareep potrafi regulować temperaturę ciała, co pozwala mu przetrwać zarówno w gorących, jak i zimnych warunkach. Jego zdolność "Static" daje 30% szans na sparaliżowanie przeciwnika, który zaatakuje go ruchem fizycznym.
Mareep ewoluuje w Flaaffy na poziomie 15, a następnie w Ampharosa na poziomie 30. Jest to Pokémon o średniej szybkości wzrostu doświadczenia i należy do grup jaj "Field" oraz "Monster". Jego cykl jaj wynosi 20, co odpowiada około 5,120 kroków.
Pokédex Data
- Numer narodowy: 179
- Typ: Elektryczny
- Wzrost: 0.6 m (2'00")
- Waga: 7.8 kg (17.2 lbs)
- Umiejętności: Static, Plus (ukryta zdolność)
- Wskaźnik złapania: 235
- Przyjaźń początkowa: 70
Breeding
- Grupy jaj: Field, Monster
- Cykl jaj: 20 (4,884–5,140 kroków)
- Stosunek płci: 50% samców, 50% samic
Pokedex Entries Across Versions
- Gold: Jeśli w jego ciele zgromadzi się statyczna elektryczność, jego wełna podwaja swoją objętość. Dotknięcie go spowoduje porażenie prądem.
- Silver: Jego wełna rośnie nieustannie. Latem jest całkowicie zrzucana, ale odrasta w ciągu tygodnia.
- Crystal: Magazynuje dużo powietrza w swojej miękkiej sierści, co pozwala mu zachować chłód latem i ciepło zimą.
Evolutions
- Mareep → Flaaffy (poziom 15)
- Flaaffy → Ampharos (poziom 30)
Habbits and Additions Across Generations
- Mareep występuje głównie na łąkach i w pobliżu elektrowni, gdzie może łatwo gromadzić energię elektryczną.
- W Generacji II jego podstawowa wartość doświadczenia wynosiła 59, a w późniejszych generacjach została zmieniona na 56.
- W Generacji VII dodano ukrytą zdolność "Plus", która zwiększa specjalny atak, jeśli inny Pokémon w drużynie ma zdolność "Plus" lub "Minus".