Mareep, auch bekannt als Voltilamm im Deutschen, ist ein lammähnliches Elektro-Pokémon, das in der zweiten Generation eingeführt wurde. Es hat ein flauschiges, cremefarbenes Wollkleid, das seinen gesamten Körper bedeckt, mit einer lockigen Wolltolle in der Mitte seines Kopfes. Sein Gesicht und seine Beine sind blau, während seine Ohren und der Schwanz gelb-schwarz gestreift sind. Am Ende seines Schwanzes befindet sich eine orangefarbene Kugel, die wie eine kleine Glühbirne funktioniert und heller leuchtet, je mehr Elektrizität und Wärme sie enthält. Mareep speichert statische Elektrizität in seinem Fell, was dazu führt, dass es bei Aufbau von Elektrizität im Volumen zunimmt. Bei Berührung kann es einen elektrischen Schock verursachen. In seiner schillernden Form ist das Fell violett gefärbt. Mareep ist nicht besonders kräftig, verfügt jedoch über ausgeglichene Fähigkeiten, wobei seine speziellen Angriffskräfte herausragen. Es nutzt hauptsächlich den elektrischen Strom aus seinem Fell für kraftvolle Elektro-Attacken.
Pokédex-Daten
- Nationale Nummer: 0179
- Typ: Elektro
- Spezies: Woll-Pokémon
- Größe: 0,6 m (2'00")
- Gewicht: 7,8 kg (17,2 lbs)
- Fähigkeiten: Statik, Plus (versteckte Fähigkeit)
- Fangrate: 235 (30,7% mit PokéBall bei voller HP)
- Basis-Freundschaft: 50 (normal)
- Wachstumsrate: Mittel Langsam
Zucht
- Ei-Gruppen: Feld, Monster
- Geschlechterverhältnis: 50% männlich, 50% weiblich
- Ei-Zyklen: 20 (4.884–5.140 Schritte)
Pokédex-Einträge
Generation 2
- Gold: Wenn sich statische Elektrizität in seinem Körper aufbaut, verdoppelt sich sein Vlies im Volumen. Es zu berühren wird dich schockieren.
- Silber: Sein Vlies wächst kontinuierlich. Im Sommer wird das Vlies vollständig abgeworfen, aber es wächst innerhalb einer Woche nach.
- Kristall: Es speichert viel Luft in seinem weichen Fell, was ihm ermöglicht, im Sommer kühl und im Winter warm zu bleiben.
Entwicklung
Mareep entwickelt sich ab Level 15 zu Flaaffy, welches sich ab Level 30 zu Ampharos entwickelt.
Gewohnheiten
Mareep nutzt sein watteartiges, dichtes Fell, um sich selbst mit Watteschild gegen physische Angriffe zu erwehren oder Gegner mit Baumwollsaat auszubremsen. Die hell leuchtende glühbirnenartige Kugel an seinem Schweif macht es sich für verschiedenartige lichtbasierte Attacken wie Ampelleuchte, Konfustrahl oder Lichtschild zunutze. Mareep speichert viel Luft in seinem weichen Fell, was ihm ermöglicht, im Sommer kühl und im Winter warm zu bleiben.
Änderungen über Generationen
- In den Generationen 2-4 hatte Mareep einen Basis-Erfahrungswert von 59.
- In den Generationen 2-7 hatte Mareep einen Basis-Freundschaftswert von 70.
- In Pokémon GO hat Mareep einen maximalen Kampfkraftwert von 1120 CP und seine besten Attacken sind Donnerschock und Entladung. Mareep-Begegnungen werden bei Regenwetter verstärkt.