Azumarill

Azumarill
Vitesse★★★★★3
Puissance★★★★★5
Adresse★★★★★3
Endurance★★★★4
Saut★★★★★2
Total17
Azumarill est un Pokémon de type Eau et Fée, bien qu'avant la Génération VI, il était uniquement de type Eau. Il ressemble à un lapin bleu avec un corps en forme d'œuf, dont la partie supérieure est bleue et la partie inférieure blanche, avec une délimitation en forme de vague surmontée de ronds blancs rappelant des bulles d'écume. Il possède de longues oreilles à l'intérieur rouge qu'il peut enrouler pour éviter que l'intérieur ne se mouille lorsqu'il est dans l'eau. Sa queue noire en zigzag se termine par une petite boule bleue qui a tendance à briller lorsqu'il attaque ou est excité. Azumarill possède une ouïe très développée qui lui permet d'entendre à distance, même sous l'eau. En restant parfaitement immobile et en écoutant attentivement, il peut identifier ses proies même dans les rivières les plus agitées. S'il repère un Pokémon en train de se noyer, il créera une bulle d'air pour l'aider à respirer. Il vit dans les rivières et les lacs et peut rester dans l'eau toute la journée grâce à sa capacité à inhaler et stocker un grand volume d'air.

Données Pokédex

  • Taille : 0,8 m (2'7")
  • Poids : 28,5 kg (62,8 livres)
  • Catégorie : Pokémon Aqualapin
  • Type : Eau/Fée (depuis la Génération VI)
  • Numéro national : #184
  • Numéro Sinnoh : #126

Talents

  • Isograisse : Diminue de moitié les dégâts subis des capacités de types Feu et Glace.
  • Coloforce : Double l'Attaque du Pokémon.
  • Herbivore (talent caché) : Annule les attaques de type Plante subies et augmente son Attaque.

Évolution

Azumarill est l'évolution finale d'une lignée de trois Pokémon :

  1. Azurill (évolue par bonheur)
  2. Marill (évolue au niveau 18)
  3. Azumarill

Reproduction

  • Groupes d'œufs : Eau 1 / Fée
  • Ratio de genre : 50% mâle, 50% femelle
  • Distance de Copain (Pokémon GO) : 3 km

Entrées Pokédex

Génération 4

  • Diamant : Il vit dans les rivières et les lacs. Dans l'eau, sa coloration et ses motifs trompent la vision des ennemis.
  • Perle : Ses longues oreilles sont des capteurs exceptionnels. Il peut distinguer les mouvements des êtres vivants sur les lits des rivières.
  • Platine : Il peut passer toute la journée dans l'eau, car il peut inhaler et stocker un grand volume d'air.
  • HeartGold : En restant immobile et en écoutant attentivement, il peut détecter ce qui se trouve même dans les rivières sauvages et rapides.
  • SoulSilver : Quand il joue dans l'eau, il enroule ses oreilles allongées pour éviter que l'intérieur ne se mouille.

Habitudes et comportement

Azumarill est un Pokémon semi-aquatique qui passe beaucoup de temps dans l'eau. Sa coloration et ses motifs lui permettent de se camoufler efficacement dans son environnement aquatique. Il utilise son ouïe exceptionnelle pour détecter les mouvements dans l'eau, ce qui lui permet de localiser ses proies même dans les courants rapides. Lorsqu'il joue dans l'eau, il prend soin d'enrouler ses oreilles pour les garder sèches à l'intérieur. Azumarill est également connu pour son comportement altruiste, créant des bulles d'air pour aider les Pokémon en difficulté ou les Azurill qui jouent près des rivières.

Évolution à travers les générations

  • Génération II : Introduction d'Azumarill comme Pokémon de type Eau, évolution de Marill.
  • Génération III : Ajout d'Azurill comme pré-évolution de Marill.
  • Génération VI : Changement de type, passant de Eau à Eau/Fée.
  • Pokémon GO : Disponible avec une forme chromatique (Shiny) de couleur jaune au lieu de bleue.