Grimer

Grimer
Скорость★★★★1
Сила★★★★4
Ловкость★★★★★2
Выносливость★★★★★5
Прыжок★★★★★2
Итого14

Граймер - это покемон ядовитого типа, впервые представленный в первом поколении игр. Это слизистое, аморфное существо, рожденное из грязи в загрязненных водоемах или морском дне под воздействием лунной радиации. У Граймера два больших глаза с маленькими зрачками и широко открытый рот с серым языком. Хотя у него нет видимых ног, у него есть две руки с тремя пальцами на каждой.

Тело Граймера состоит из фиолетовой слизи, содержащей множество зловонных бактерий. Эти бактерии настолько сильны, что делают почву бесплодной и неспособной поддерживать растительную жизнь. Граймер постоянно выделяет бактериальную жидкость из всех частей своего тела. Если внутренние микробы Граймера закончатся, он умрет.

Из-за отсутствия твердой формы, Граймер способен протискиваться в любые пространства или щели с относительной легкостью. Он использует это для проникновения в канализационные трубы и питания грязными сточными водами внутри. Популяция Граймеров колеблется в зависимости от доступности отходов, которые являются их основной пищей.

Данные Покедекса

  • Высота: 0,9 м
  • Вес: 30 кг
  • Тип: Ядовитый
  • Способности: Вонь, Липкая удержка, Ядовитое касание (скрытая)

Размножение

  • Группы яиц: Аморфная
  • Гендерное соотношение: 50% мужские, 50% женские
  • Циклы яиц: 20 (4884-5140 шагов)

Записи Покедекса в разных версиях

  • Gold: Во время движения он теряет части своего тела, из которых появляются новые Граймеры. Это усиливает зловоние вокруг него.
  • Silver: Везде, где прошел Граймер, остается так много микробов, что растения там больше никогда не вырастут.
  • Crystal: Когда тела двух этих покемонов объединяются, создаются новые ядовитые соединения.

Эволюции

Граймер эволюционирует в Мака начиная с 38 уровня.

Привычки

Граймеры обитают в загрязненных озерах и ручьях, а также в городах и на фабриках, где можно найти мусор и промышленные отходы. Они питаются грязными промышленными отходами заводов.

Изменения в разных поколениях

  • В первом поколении у Граймера был базовый показатель специальной атаки 40.
  • В поколениях 1-4 Граймер давал 90 базового опыта.
  • В поколениях 2-7 у Граймера было базовое значение дружбы 70.
  • В Алоле появилась региональная форма Граймера двойного типа: Ядовитый/Темный.