Octillery to czerwony Pokémon przypominający głowonoga, z dużymi, okrągłymi oczami i otworem przypominającym wieżyczkę. Na jego twardej jak skała głowie znajdują się żółte guzki, a na ośmiu mackach – żółte przyssawki, które u samic są mniejsze. Macki te zapewniają mu niezwykłą siłę chwytu, co czyni go trudnym do zdmuchnięcia przez przeciwników. Octillery jest znany z tego, że używa swojego atramentu do obrony i ataku – atrament ten nie tylko ogranicza widoczność, ale także osłabia zmysł węchu drapieżników. Co ciekawe, atrament ten może być również wykorzystywany jako składnik kulinarny. W sytuacjach zagrożenia Octillery używa swojego twardego jak skała czoła do obrony. Jest to Pokémon, który woli spokojne życie w jaskiniach lub skalistych szczelinach, a gdy jest zmęczony, potrafi ukraść gniazdo innego Octillery. W przeszłości jego charakterystycznym ruchem był Octazooka, choć inne Pokémony mogły go odziedziczyć przez hodowlę. Mimo swojej spokojnej natury, Octillery może być bardzo uparty na wolności.
Dane Pokédexu
- Numer narodowy: #224
- Typ: Wodny
- Wysokość: 0,9 m
- Waga: 28,5 kg
- Grupy jaj: Wodna 1 / Wodna 2
- Współczynnik złapania: 75
- Podstawowe szczęście: 70
Hodowla
- Grupy jaj: Wodna 1 / Wodna 2
- Pokémon wykluwa się z jajka po 5120 krokach (średnio).
Wpisy Pokédexu w różnych wersjach
- Pokémon Gold: Chwyta wrogów przyssawkami na mackach, a następnie uderza ich swoją twardą jak skała głową.
- Pokémon Silver: Instynktownie wślizguje się w skaliste dziury. Gdy jest zmęczony, kradnie gniazdo innego Octillery.
- Pokémon Ultra Sun: Atrament, który wypluwa podczas ucieczki, zawiera substancję osłabiającą zmysł węchu, co dezorientuje drapieżniki.
- Pokémon Sword: Ma tendencję do przebywania w dziurach. Preferuje skaliste szczeliny lub garnki i spryskuje atramentem przed atakiem.
Ewolucje
- Remoraid (poziom 25) → Octillery
Zwyczaje
- Octillery preferuje spokojne życie w jaskiniach lub skalistych szczelinach.
- Jest znany z tego, że kradnie gniazda innych Pokémonów, gdy jest zmęczony.
- Jego atrament jest używany zarówno do obrony, jak i jako składnik kulinarny.
Dodatki w kolejnych generacjach
- W Generacji III Octillery nie miał zdolności Sniper.
- W Generacjach II-IV jego podstawowe doświadczenie wynosiło 164.
- W Generacjach II-VII jego podstawowe szczęście wynosiło 70.