Krabby to Pokémon typu wodnego, który po raz pierwszy pojawił się w Generacji I. Jest to mały, skorupiak z charakterystycznym czerwonym pancerzem, który chroni jego ciało. Jego główną cechą są duże szczypce, które służą zarówno do obrony, jak i do utrzymania równowagi. Krabby potrafi regenerować utracone szczypce w krótkim czasie, co czyni go wyjątkowym wśród Pokémonów. Żyje głównie na brzegach wód, zarówno słodkich, jak i słonych, a najczęściej można go spotkać na piaszczystych plażach, gdzie kopie nory. W sytuacjach niedoboru pożywienia Krabby może jeść piasek, aby uzupełnić brakujące składniki odżywcze.
Krabby jest znany z tworzenia piany, którą otacza swoje ciało, aby zmylić przeciwników, sprawiając wrażenie większego, niż jest w rzeczywistości. W serialu animowanym Pokémon pokazano, że Krabby jest raczej samotnikiem, ale szybko reaguje na zagrożenie. Wcześniej, przed Generacją III, Krabby i jego ewolucja Kingler były jedynymi Pokémonami zdolnymi do nauki ruchu Crabhammer. Jego agresywne zachowanie w obronie swojego terytorium jest dobrze znane, a jego szczypce są nie tylko bronią, ale także narzędziem do poruszania się na boki.
Dane Pokédexu
- Numer narodowy: 98
- Typ: Wodny
- Klasyfikacja: Pokémon Krab Rzeczny
- Wzrost: 0,4 m
- Waga: 6,5 kg
- Zdolności: Hyper Cutter, Shell Armor, Sheer Force (ukryta zdolność)
Rozmnażanie
- Grupy jaj: Wodna 3
- Cykl jaj: 20 (4 884–5 140 kroków)
- Stosunek płci: 50% samców, 50% samic
Wpisy Pokédexu w różnych wersjach
- Pokémon Red/Blue: Jego szczypce to nie tylko potężna broń, ale także narzędzie do utrzymania równowagi podczas chodzenia bokiem.
- Pokémon Yellow: Jego szczypce są doskonałą bronią. Czasami odłamują się podczas walki, ale szybko odrastają.
- Pokémon X: Jeśli wyczuje zbliżające się niebezpieczeństwo, natychmiast chowa się w swojej norze.
Ewolucje
- Krabby ewoluuje w Kinglera na poziomie 28.
Zwyczaje i dodatki w kolejnych generacjach
- Krabby żyje na brzegach wód, preferując piaszczyste plaże, gdzie kopie nory.
- W Generacji III wprowadzono więcej Pokémonów zdolnych do nauki ruchu Crabhammer, co zmniejszyło unikalność Krabby'ego.
- W Generacji V dodano ukrytą zdolność Sheer Force, która zwiększa siłę ruchów kosztem ich dodatkowych efektów.