Kingler est un Pokémon crustacé qui ressemble fortement à un crabe, arborant une carapace robuste rouge sur le dessus et beige clair en dessous. Sa caractéristique la plus frappante est sa pince gauche, deux fois plus grande que la droite et aussi dure que l’acier, capable de générer une force équivalente à 10 000 chevaux, ce qui lui permet de briser les coquilles de Shellder et Cloyster. Cependant, cette pince surdimensionnée est si lourde que Kingler a du mal à la soulever et peut rapidement se fatiguer en l’utilisant trop longtemps. Il utilise également ses pinces pour communiquer avec ses congénères en les agitant dans les airs. Sur le dessus de sa tête, six longues pointes évoquent une couronne, renforçant son apparence royale. Kingler vit principalement en bord de mer, préférant les zones côtières où il chasse et défend son territoire. Son corps est adapté à la vie aquatique, avec quatre longues pattes fines terminées par des griffes qui lui permettent de se déplacer rapidement sur le sable ou dans l’eau. Sa mâchoire inférieure, qui fait partie de son abdomen, est dotée de six crocs, dont deux particulièrement proéminents. Malgré sa force, Kingler a du mal à garder l’équilibre à cause de sa pince massive, ce qui le rend vulnérable lorsqu’il l’utilise de façon répétée. Il est connu pour apprendre le puissant mouvement Crabhammer, exclusif à lui et à son pré-évolution Krabby jusqu’à la troisième génération. Kingler possède également une forme Gigamax dans Pokémon Épée et Bouclier, lui conférant une apparence encore plus imposante et une attaque exclusive. Il est apprécié pour sa grande puissance d’attaque, ce qui en fait un excellent choix pour les combats aquatiques dans de nombreux jeux. Enfin, Kingler est l’un des rares Pokémon à pouvoir apprendre certains mouvements via l’élevage, ce qui lui permet d’élargir son arsenal offensif.
Pokédex Data
- Numéro National : 099
- Type : Eau
- Espèce : Pokémon Pince
- Taille : 1,3 m
- Poids : 60,0 kg
- Capacités : Hyper Cutter, Armurouillée (Shell Armor), Sans Limite (Sheer Force, talent caché)
- Rapport de genre : 50% mâle, 50% femelle
- Groupe d’œuf : Eau 3
- Expérience pour le niveau 100 : 1 000 000
- Taux de capture : 60
- Bonheur de base : 70
Élevage
- Groupes d’œuf : Eau 3
- Capacité d’apprendre des attaques par reproduction : Oui, telles que Ancient Power, Hammer Arm, Knock Off, Night Slash, Slash
- Rapport de genre : 50% mâle, 50% femelle
- Distance compagnon dans Pokémon GO : 3 km
Entrées Pokédex à travers les versions
- Pokémon Rouge/Bleu : Sa pince géante possède une force de 10 000 chevaux, mais elle est si lourde qu’il a du mal à la manier.
- Pokémon Or : Il vit sur les plages et utilise sa pince pour casser les coquilles dures de ses proies.
- Pokémon Épée : Sa pince massive est si puissante qu’elle peut briser des rochers, mais il s’épuise vite en l’utilisant.
- Pokémon Bouclier : Il communique avec ses semblables en agitant sa pince dans les airs.
- Pokémon GO : Kingler est un excellent attaquant de type Eau grâce à son attaque Crabhammer et sa statistique d’attaque élevée.
Évolutions
- Krabby (niveau 28) → Kingler
- Forme Gigamax : Disponible dans Pokémon Épée/Bouclier, conférant une apparence et une attaque spéciales
Habitudes et ajouts à travers les générations
- Kingler est principalement trouvé sur les plages et les bords de mer, où il chasse et défend son territoire.
- Il utilise sa pince pour communiquer, se battre et casser les coquilles de ses proies.
- Dans les premières générations, Kingler et Krabby étaient les seuls à apprendre Crabhammer.
- À partir de la Génération III, d’autres Pokémon ont pu apprendre ce mouvement, mais Kingler reste emblématique pour cette attaque.
- Son talent caché, Sans Limite (Sheer Force), lui permet d’augmenter la puissance de ses attaques au détriment de leurs effets secondaires.
- Avec l’introduction de la Gigamax dans Épée/Bouclier, Kingler a gagné une nouvelle forme et une attaque exclusive, renforçant sa présence dans les combats modernes.
- Kingler est apprécié pour sa force brute, mais sa faible endurance et sa difficulté à manier sa pince le rendent vulnérable lors de combats prolongés.