Seadra

Seadra
Szybkość★★★★★3
Siła★★★★★3
Zręczność★★★★4
Wytrzymałość★★★★4
Skok★★★★★3
Razem17

Seadra to wodny Pokémon wprowadzony w pierwszej generacji. Jest znany ze swojej zdolności do pływania w dowolnym kierunku, utrzymując twarz skierowaną do przodu, dzięki szybkiemu machaniu płetwami i ogonem. Jego długi pysk pozwala mu połykać zdobycz w całości, a poluje, tworząc wiry wodne, które wyczerpują ofiary. Seadra buduje swoje gniazda, zakotwiczając się w koralowcach na dnie oceanu. Samce Seadra opiekują się młodymi po narodzinach, a w tym czasie ich jad staje się bardziej toksyczny. Jest to agresywny Pokémon, który bezlitośnie atakuje intruzów zbliżających się do jego gniazda. Jego płetwy i kości są cenione w tradycyjnej medycynie, a końcówki płetw wydzielają truciznę. Seadra potrafi wciągać jedzenie większe niż otwór jego pyska dzięki silnej sile ssania. W czasie snu zaczepia się ogonem o koralowce, aby nie dryfować. Jego krytyczne uderzenia są wyjątkowo silne dzięki zdolności Sniper. Warto zauważyć, że Seadra ewoluuje w Kingdrę, gdy zostanie wymieniony z przedmiotem Dragon Scale.

Pokédex

  • Numer narodowy: 117
  • Typ: Wodny
  • Wzrost: 1,2 m
  • Waga: 25,0 kg
  • Umiejętności: Poison Point, Sniper, Damp (ukryta zdolność)
  • Grupy jaj: Wodna 1, Wodna 2

Rozmnażanie

  • Grupy jaj: Wodna 1, Wodna 2
  • Cykl jaj: 20 (5120 kroków)

Wpisy w Pokédexie

  • Pokémon Yellow: Dotknięcie płetwy grzbietowej powoduje drętwienie. Zaczepia ogon o koralowce, aby spać.
  • Pokémon Sword: Samce wychowują młode. W tym czasie kolce na ich plecach wydzielają silniejszą truciznę.
  • Pokémon Shield: Pysk Seadry jest smukły, ale jego siła ssania jest ogromna. Może wciągnąć jedzenie większe niż otwór pyska.
  • Brilliant Diamond/Shining Pearl: Jego kolce zapewniają ochronę. Płetwy i kości są cenione jako składniki tradycyjnych leków.

Ewolucje

  • Horsea (poziom 32) → Seadra (wymiana z Dragon Scale) → Kingdra

Zachowania

  • Seadra jest agresywny i broni swojego gniazda przed intruzami.
  • Tworzy wiry wodne, aby polować na zdobycz.
  • Podczas snu zaczepia się ogonem o koralowce, aby nie dryfować.

Dodatki w kolejnych generacjach

  • W Generacji III Seadra nie posiadał zdolności Sniper.
  • W Generacji I miał statystykę Special równą 95, zamiast podziału na Sp. Atk i Sp. Def.
  • W Generacjach II-VII jego wartość przyjaźni wynosiła 70.