Seadra to wodny Pokémon wprowadzony w pierwszej generacji. Jest znany ze swojej zdolności do pływania w dowolnym kierunku, utrzymując twarz skierowaną do przodu, dzięki szybkiemu machaniu płetwami i ogonem. Jego długi pysk pozwala mu połykać zdobycz w całości, a poluje, tworząc wiry wodne, które wyczerpują ofiary. Seadra buduje swoje gniazda, zakotwiczając się w koralowcach na dnie oceanu. Samce Seadra opiekują się młodymi po narodzinach, a w tym czasie ich jad staje się bardziej toksyczny. Jest to agresywny Pokémon, który bezlitośnie atakuje intruzów zbliżających się do jego gniazda. Jego płetwy i kości są cenione w tradycyjnej medycynie, a końcówki płetw wydzielają truciznę. Seadra potrafi wciągać jedzenie większe niż otwór jego pyska dzięki silnej sile ssania. W czasie snu zaczepia się ogonem o koralowce, aby nie dryfować. Jego krytyczne uderzenia są wyjątkowo silne dzięki zdolności Sniper. Warto zauważyć, że Seadra ewoluuje w Kingdrę, gdy zostanie wymieniony z przedmiotem Dragon Scale.
Pokédex
- Numer narodowy: 117
- Typ: Wodny
- Wzrost: 1,2 m
- Waga: 25,0 kg
- Umiejętności: Poison Point, Sniper, Damp (ukryta zdolność)
- Grupy jaj: Wodna 1, Wodna 2
Rozmnażanie
- Grupy jaj: Wodna 1, Wodna 2
- Cykl jaj: 20 (5120 kroków)
Wpisy w Pokédexie
- Pokémon Yellow: Dotknięcie płetwy grzbietowej powoduje drętwienie. Zaczepia ogon o koralowce, aby spać.
- Pokémon Sword: Samce wychowują młode. W tym czasie kolce na ich plecach wydzielają silniejszą truciznę.
- Pokémon Shield: Pysk Seadry jest smukły, ale jego siła ssania jest ogromna. Może wciągnąć jedzenie większe niż otwór pyska.
- Brilliant Diamond/Shining Pearl: Jego kolce zapewniają ochronę. Płetwy i kości są cenione jako składniki tradycyjnych leków.
Ewolucje
- Horsea (poziom 32) → Seadra (wymiana z Dragon Scale) → Kingdra
Zachowania
- Seadra jest agresywny i broni swojego gniazda przed intruzami.
- Tworzy wiry wodne, aby polować na zdobycz.
- Podczas snu zaczepia się ogonem o koralowce, aby nie dryfować.
Dodatki w kolejnych generacjach
- W Generacji III Seadra nie posiadał zdolności Sniper.
- W Generacji I miał statystykę Special równą 95, zamiast podziału na Sp. Atk i Sp. Def.
- W Generacjach II-VII jego wartość przyjaźni wynosiła 70.