Abra to dwunożny, żółty Pokémon o charakterystycznym wyglądzie. Jego twarz ma kształt latawca, a uszy są spiczaste i krótkie. Na każdej z rąk i nóg ma po trzy palce. Jego oczy wydają się być zamknięte, co podkreśla jego zdolności psychiczne. Abra jest znany z tego, że śpi przez 18 godzin dziennie, co jest konieczne, aby mógł korzystać ze swoich telepatycznych zdolności. Jeśli nie odpocznie wystarczająco długo, traci zdolność do używania mocy psychicznych. Nawet podczas snu potrafi teleportować się w bezpieczne miejsce, jeśli wyczuje zagrożenie. Ciekawostką jest, że im głębszy sen, tym dalej Abra może się teleportować. Może także tworzyć iluzoryczne kopie siebie, co dodatkowo utrudnia jego złapanie. Jego zdolności telepatyczne pozwalają mu wyczuwać niebezpieczeństwo z wyprzedzeniem. Abra żyje głównie w obszarach miejskich, ale co godzinę teleportuje się do nowego miejsca. W snach Abra mogą pojawiać się wizje, które wpływają na jego moce. Potrafi także lewitować nad wodą, choć nie jest odporny na ruchy typu ziemnego, takie jak Trzęsienie Ziemi.
Dane Pokédexu
- Numer w Pokédexie: #063
- Typ: Psychiczny
- Wzrost: 0,9 m
- Waga: 19,5 kg
- Kolor: Żółty
- Przyjaźń bazowa: 70
Rozmnażanie
- Grupa jaj: Ludzkokształtne
- Cykl jaj: 20 (5120 kroków)
Wpisy w Pokédexie
- Pokémon Red/Blue: Używa swoich zdolności psychicznych nawet podczas snu. Treść jego snów wpływa na jego moce.
- Pokémon X: Śpi przez 18 godzin dziennie. Nawet podczas snu używa różnorodnych zdolności pozazmysłowych.
- Pokémon Omega Ruby: Abra śpi przez osiemnaście godzin dziennie. Jednak potrafi wyczuć obecność wrogów nawet podczas snu i natychmiast teleportuje się w bezpieczne miejsce.
- Pokémon Alpha Sapphire: Jeśli Abra nie śpi wystarczająco długo, traci zdolność do używania mocy telekinetycznych.
Ewolucje
- Abra ewoluuje w Kadabrę na poziomie 16.
- Kadabra ewoluuje w Alakazama poprzez wymianę lub użycie Przewodu Łączącego.
Zachowanie i zwyczaje
- Abra śpi przez większość dnia, aby zregenerować swoje moce psychiczne.
- Teleportuje się co godzinę, aby uniknąć zagrożeń.
- Może tworzyć iluzoryczne kopie siebie, aby zmylić przeciwników.
- Jego zdolności telepatyczne pozwalają mu wyczuwać niebezpieczeństwo z wyprzedzeniem.
Dodatki w kolejnych generacjach
- W Generacji I Abra miał bazową statystykę Specjalną wynoszącą 105.
- W Generacji IV jego bazowe doświadczenie wzrosło z 73 do 75.
- W Generacjach II-VII jego wartość Przyjaźni bazowej wynosiła 70.