Karnimani ist ein kleines, zweibeiniges, krokodilartiges Pokémon, das seit der zweiten Generation existiert. Sein Körper ist überwiegend hellblau, mit einem gelben V-förmigen Muster auf der Brust und auffälligen roten Stacheln auf dem Rücken und am Schwanz. Karnimani ist bekannt für seine spielerische, aber auch raue Natur – es beißt aus Neugierde oder Übermut alles, was sich bewegt, sogar seinen eigenen Trainer. Trotz seiner geringen Größe sind seine Kiefer extrem kräftig und können ernsthafte Verletzungen verursachen. Es gilt als schlechte Idee, Karnimani den Rücken zuzuwenden, da es ohne Vorwarnung zubeißen kann. In freier Wildbahn ist es selten und bevorzugt Lebensräume in der Nähe von Flüssen, Seen und Teichen. In neueren Spielen wurde es auch im Terarium der Blaubeer-Akademie gesichtet. Karnimani schläft wie echte Krokodile oft mit einem offenen Auge und ruht dabei nur eine Gehirnhälfte, um sich vor Feinden zu schützen. Es ist eines der drei Starter-Pokémon der Johto-Region und steht neben Endivie und Feurigel zur Auswahl. Im Anime spielt Ashs Karnimani eine besondere Rolle, und auch im Manga ist es als Silbers Partner präsent. In Spin-off-Titeln wie Pokémon Mystery Dungeon kann man Karnimani als spielbaren Charakter oder Partner erhalten. Karnimani ist ein Wasser-Pokémon und besitzt die Fähigkeit Sturzbach, mit der seine Wasser-Attacken bei niedrigem KP-Stand verstärkt werden. Es ist ein beliebtes Pokémon unter Sammlern und Spielern, nicht zuletzt wegen seines charmanten, aber wilden Wesens. Seine Entwicklungslinie ist dreistufig, was es besonders interessant für das Training macht. Karnimani ist zudem für seine Widerstandsfähigkeit und Anpassungsfähigkeit in verschiedenen Generationen und Spielen bekannt.
Pokédex-Daten
- National-Dex: #0158
- Johto-Dex: #007
- Paldea-Dex: #179 (Blaubeer-Dex)
- Kategorie: Großmaul-Pokémon
- Typ: Wasser
- Größe: 0,6 m
- Gewicht: 9,5 kg
- Farbe: Blau
- Fähigkeiten: Sturzbach, Rohe Gewalt (Versteckte Fähigkeit)
- Geschlechterverteilung: 87,5% ♂ / 12,5% ♀
- Fangrate: 45 (11,9 %)
Zucht
- Ei-Gruppen: Monster, Wasser 1
- Ei-Zyklen: 20
- Erfahrung bis Level 100: 1.059.860
Pokédex-Einträge in verschiedenen Editionen
- Gold/Silber: Trotz seiner geringen Größe sind seine Kiefer sehr stark. Es hält alles für ein Spielzeug und beißt zu.
- Kristall: Es ist klein, aber wild. Es beißt alles, was sich bewegt, ohne zu zögern.
- Rubin/Saphir/Emerald: Trotz seines kleinen Körpers sind Karnimanis Kiefer sehr kräftig. Es denkt, es spiele nur, aber sein Biss kann ernsthafte Verletzungen verursachen.
- Feuerrot/Blattgrün: Seine gut entwickelten Kiefer sind stark genug, um alles zu zerquetschen. Sogar sein Trainer muss vorsichtig sein.
- Pokémon-Legenden: Z-A: Karnimani ist eines der Starter-Pokémon, das von Professor Birk vergeben wird.
Entwicklungen
- Karnimani (Level 18) → Tyracroc (Level 30) → Impergator
Gewohnheiten und Besonderheiten über Generationen hinweg
- Karnimani ist bekannt für sein verspieltes, aber gefährliches Verhalten – es beißt alles, was sich bewegt, oft ohne böse Absicht.
- Es schläft mit einem offenen Auge und ruht dabei nur eine Gehirnhälfte, um sich vor Feinden zu schützen (unihemisphärischer Schlaf).
- In der Wildnis ist es selten und bevorzugt Gewässer wie Flüsse und Seen.
- In der Blaubeer-Akademie wurde es im Terarium gesichtet.
- Als Starter-Pokémon der Johto-Region ist es in vielen Hauptspielen und Spin-offs vertreten.
- Im Anime und Manga hat es wichtige Auftritte als Partner von Ash bzw. Silber.
- Mit jeder neuen Generation bleibt Karnimani ein beliebtes Pokémon für Trainer, die auf starke Wasser-Pokémon setzen.